装备选择的核心逻辑在于根据当前版本强势阵容的羁绊特性和英雄定位进行针对性搭配。装备会提升英雄的基础属性并且能够升级为提供独特效果的更强装备,因此在PvE回合中击败的每个野怪都有一定几率掉落装备,选秀环节则提供了定向获取装备的机会。将物品拖拽到英雄身上以进行装备时需一旦物品被装备,要想取下来的唯一方式就是变卖这个英雄,因此前期过渡阶段的装备分配需要谨慎规划。
装备合成的优先级取决于阵容的核心输出机制。物理输出型主C通常需要无尽之刃、巨人杀手等暴击或破甲装备,而法系主C则依赖珠光护手、青龙刀等法强和回蓝装备。前排坦克英雄的装备选择以石像鬼石板甲、狂徒铠甲等防御装为主,功能性装备如冰霜之心、基克的先驱则根据阵容需求灵活分配。在一个英雄身上装备两个基础物品将会给物品升等,升等后的强大物品会有独特的效果,因此合理规划装备合成路径至关重要。
当前版本中,蒙牛婕拉、6杀手小丑、辛迪加卡牌等阵容表现强势,其装备选择具有明显差异化特征。例如婕拉作为法术炮台需要朔极之矛和珠光护手保证技能循环与爆发,而小丑作为刺客核心则依赖饮血剑和最后的轻语提升生存与穿透能力。装备选择还需考虑敌方阵容构成,面对重装战士时需要优先合成破甲装备,对抗法师阵容则需提前准备巨龙之爪。
前期连败策略可以优先拿到选秀装备,但需要承担血量风险;连胜路线则依赖野怪掉落装备的随机性。3-2阶段和4-1阶段是关键的装备决策点,需要根据已有装备确定最终阵容方向。后期选秀环节应优先补足核心英雄的关键装备,多余的散件可合成功能型装备如灵风、静止法衣等战略道具。
版本环境变化会直接影响装备价值评估。当前赛博之城版本中,电刀、鬼书等群体减益装备因能有效克制治疗和护盾体系而优先级上升。海克斯强化选择也需与装备形成联动,如获得公理圆弧时可减少对回蓝装备的依赖。装备选择不是孤立行为,需要综合考量英雄星级、对手阵容、海克斯效果等多重因素进行动态调整。
最终装备成型阶段需注意装备分配效率。主C英雄应确保三件核心装备齐全,副C和功能型英雄则根据剩余资源补充1-2件装备。特殊装备如刺客转职、猩红转职等需要通过金铲铲合成的装备,需要提前规划获取途径。装备选择本质上是对有限资源的优化配置过程,需要在整个对局中保持清晰的装备规划思路。