有何方式可以让工人停止攻城掠地
让承担攻城掠地职责的工人停止对外征伐,核心在于合理调配其职能,将其从军事行动转向内部建设与生产。游戏内存在诸如铁匠、木匠等专门的工匠角色,他们本是参与国家建造的重要力量,可以建造要塞、军火库、坚石垒等建筑。通过管理界面将工人的任务目标从攻击指令调整为这类建筑的建造或升级,便能有效引导其脱离前线战斗序列,转而从事防御工事或功能设施的建设工作,这本质上是将其角色从战士还原为工匠。

另一种策略是将工人的活动重心转移到资源开采与内部运营上。游戏世界中分布着诸如矿山等资源点,开采这些资源需要投入大量劳工。通过指挥工人前往这些资源点进行长期开采作业,例如按照特定公式投入劳工以获得钢铁等物资,不仅能切断其参与攻城战的机会,还能为你的势力积累宝贵的战略资源。将工人固定在矿场、林场等生产区域,使其忙于完成资源收集的日常指令,他们自然无暇外出征战。

从更高层级的战略部署入手,通过调整王朝或国家的整体发展阶段,也能间接达成让工人停止攻城掠地的目的。当你的战略重心从对外扩张转为内部发展时,例如进入王朝升级的关键阶段,系统本身就会要求收集大量资源并建设特定建筑。你需要主动将所有可用劳动力,包括那些原本用于进攻的工人,优先调配去完成资源收集和建设任务,打乱原有的军事节奏,迫使整个运营体系进入一个以建设为核心的周期,从而在整体上停止大规模的攻城行动。
采取一些间接的战术牵制也能达到效果。这并非直接命令己方工人停止,而是通过外交或谋略手段影响战局。利用外交手段制造其他势力间的冲突,或者在其领地进行战术骚扰,攻击其负责守护资源区的部队,甚至阻断其关键物资的运输路线。这些行动会给对手造成持续的防御压力,迫使其将大量工人和兵力用于守护现有据点和补给线,从而极大延缓或实质上停止其攻城掠地的进程,使其工人困守于防御职责。
对工人单位本身进行机制性操作也是一种直接方式。在游戏的角色管理界面,通常存在对作战单位的详细控制选项。你可以通过指令面板,选中指定的工人单位或兵团,直接下达撤退、返回、驻守等非攻击性指令,或将其调往远离冲突前线的安全后方。对于已经委派了出征任务的工人,可以通过取消任务或改变行军目的地来中断其攻城行为,使其脱离接触并进入待命或移动状态,从而立即停止当前的军事行动。

关键在于理解游戏内工人单位的多重属性——他们不仅是战斗单元,更是建设与生产的主力。通过将其工作重心从破坏性的战争转向建设性的生产与防御,或通过外部施压削弱其出征的必要性与可行性,便能有效地实现战略目标,使工人从战场上撤离。
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