战兽系统作为独立于武将的作战单位,确实支持一定程度的自动化战斗功能。战兽的自动化战斗主要体现在国战和比武模式中,玩家可以通过设置让战兽在满足条件时自动召唤并参与战斗。战兽的召唤需要积累上阵值,当进度条达到1000时,系统会自动或手动触发战兽出战。这种机制使得战兽在特定场景下能够无需玩家频繁操作即可投入战斗,但自动化程度受限于上阵值的积累速度和冷却时间。

在国战模式下,每次召唤战兽后需要重新积累上阵值,且存在32分钟14秒的冷却时间。这意味着战兽无法连续出战,玩家仍需关注战场节奏以优化召唤时机。比武模式则相对宽松,战兽每局均可召唤一次,无需考虑上阵值和冷却问题。战兽的自动化战斗逻辑与武将不同,它免疫大部分负面状态和战术对撞,但不会为后排武将承担伤害,这种特性使其在自动化战斗中表现稳定但需注意站位安排。

战兽的培养程度直接影响其自动化战斗的效能。通过消耗战兽经验药水或参与战斗,战兽可提升等级并增强基础属性。进化与技能升级则进一步强化其战斗能力,例如提高兽攻、命中或暴伤等关键属性。兽装系统的解锁为战兽提供额外加成,玩家需通过每日探索获取碎片并合成高阶兽装。这些培养环节虽不直接涉及自动化设置,但决定了战兽在自动战斗中的实际表现,因此需合理分配资源以确保其战力达标。

从战术层面看,战兽的自动化战斗需与武将阵容搭配。攻击型战兽适合快速突破敌方防线,而防御型战兽则能增强生存能力。由于战兽属性与武将独立,玩家需根据战场需求调整战兽类型和技能配置。在敌方以高防御单位为主时,优先派遣具备穿透能力的战兽可提升自动化战斗效率。战兽的免疫特性使其在应对特定敌人时更具优势,这种策略性选择是优化自动化战斗的核心。
战兽系统在攻城掠地中实现了有限度的自动化战斗,但其效能受上阵值、冷却时间和培养深度制约。玩家需在资源投入、阵容搭配和战场时机三者间找到平衡,才能最大化战兽的自动化作战潜力。



